در حال حاضر محصولی در سبد خرید شما وجود ندارد.
در این دوره آموزشی ضمن ریگینگ یک کاراکتر کارتونی در مایا با ابزارهای Rigging در این نرم افزار آشنا شده و از آن ها استفاده خواهید کرد.
عنوان اصلی : Rigging a Cartoon Character in Maya
معرفی
خوش آمدی
با استفاده از فایل های تمرین
مفروضات و الزامات مدل
1. ایجاد مفاصل کششی
نظریه کشش پایه
تنظیم مفاصل پا
اندازه گیری زنجیره های مفصلی
ایجاد کشش با استفاده از عبارات
ایجاد کشش در Node Editor
نهایی کردن زنجیر پا
2. ایجاد ستون فقرات کششی
کشیدن مفاصل لگن و ستون فقرات
اضافه کردن کنترلر به لگن و ستون فقرات
اضافه کردن کشش ستون فقرات
3. راه اندازی FK/IK Switching
تئوری اصلی سوئیچینگ FK/IK
راه اندازی اتصالات و کنترلرها
سیم کشی دکل FK/IK
اضافه کردن در کشش
نهایی کردن بازو
4. پوست و ترکیب اشکال
دستکاری چهره ها با شکل های ترکیبی
ایجاد کنترل فک با مفاصل
پوست انداختن شخصیت
تنظیم وزن پوست
5. اصلاح صورت
ایجاد کنترل برای انیمیشن صورت
کنترل پلک ها
سیم کشی لغزنده های سفارشی
سیم کشی کنترل های دو طرفه ساده
سیم کشی پیچیده کنترل دو طرفه
خنثی کردن چشم ها
کنترل دندان ها
6. تست کردن
تمیز کردن دکل
متحرک سازی یک تست ساده
نتیجه
مراحل بعدی
Rigging a Cartoon Character in Maya
در این روش نیاز به افزودن محصول به سبد خرید و تکمیل اطلاعات نیست و شما پس از وارد کردن ایمیل خود و طی کردن مراحل پرداخت لینک های دریافت محصولات را در ایمیل خود دریافت خواهید کرد.
آموزش ساخت کاراکتر های انیمیشنی در 3ds Max
آموزش ساخت کاراکترهای انیمیشنی در After Effects
آموزش ضروری مایا 2023
آموزش دیالوگ سازی برای انیمیشن ها
آموزش رندر و نورپردازی فضای خارجی در Maya با موتور رندر Arnold
دوره هفتگی Rigging و انیمیشن سازی سه بعدی با Maya
آشنایی با انواع فایل فضای سه بعدی و شبیه سازی های 3D
آموزش ریگینگ کاراکترها در Maya
آموزش نورپردازی و رندر فضای داخلی با 3Ds Max, V-Ray
آموزش طراحی و مدل سازی داخلی یک منزل مسکونی با 3Ds Max و V-Ray