در حال حاضر محصولی در سبد خرید شما وجود ندارد.
با مشاهده این دوره آموزشی قدم به قدم یاد می گیرید که چطور مدل سازی ، حجاری و یا همان Sculpting دارایی های گرافیکی یک بازی را در نرم افزار ZBrush انجام دهید.
عنوان اصلی : Sculpting a Game Asset in Blender
معرفی
خوش آمدی
آنچه شما باید بدانید
با استفاده از فایل های تمرین
1. مدل سازی چکش
در حال بارگذاری تصویر پس زمینه
مدل سازی سر چکش
مدل سازی دسته
مدل سازی لوازم جانبی
اتمام چکش
2. UV Mapping The Hammer
نقشه برداری UV سر چکش
نقشه برداری UV دسته
نقشه برداری UV لوازم جانبی
اتمام نقشه UV
سازماندهی و آزمایش نقشه UV
3. مجسمه سازی جزئیات
ایجاد یک نسخه high-poly
اصلاح کننده چند رزولوشن
برس مجسمه سازی
برس ماسک
ابزار لنگر
ایجاد جزئیات دقیق
4. پخت و استفاده از بافت
آماده سازی برای پخت نقشه های بافت
پخت نقشه های انسداد طبیعی و محیطی (AO).
واردات و تست در یونیتی
نتیجه
نتیجه گیری و مراحل بعدی
Sculpting a Game Asset in Blender
در این روش نیاز به افزودن محصول به سبد خرید و تکمیل اطلاعات نیست و شما پس از وارد کردن ایمیل خود و طی کردن مراحل پرداخت لینک های دریافت محصولات را در ایمیل خود دریافت خواهید کرد.
Blender Strategies for Modeling and Texturing
Create a Classic Speedster with Blender
Create a Victorian Room with Blender and Substance Painter
یک شخصیت متحرک را در Blender 2.9 ایجاد کنید
فیلم یادگیری کامل UV Mapping در Blender
ایجاد صحنه های مورد نظرتان با Blender و Substance Painter
موتور سیکلت کاپیتان آمریکا را با Blender بسازید
آموزش جامع UV Mapping در نرم افزار Blender
آموزش مصور سازی های معماری با Blender and Substance Painter
آموزش ساخت یک کاراکتر برای انیمیشن سازی در Blender 2.9