در حال حاضر محصولی در سبد خرید شما وجود ندارد.

پنل کاربری

رمز خود را فراموش کرده اید؟ اگر اولین بار است از سایت جدید استفاده میکنید باید پسورد خود را ریست نمایید.
دسته بندی
دسته بندی

در حال حاضر محصولی در سبد خرید شما وجود ندارد.

کورس یادگیری کدنویسی بازی ها بوسیله Unity 2020

کورس یادگیری کدنویسی بازی ها بوسیله Unity 2020

14,900 تومان
بیش از یک محصول به صورت دانلودی میخواهید؟ محصول را به سبد خرید اضافه کنید.
افزودن به سبد خرید
خرید دانلودی فوری

در این روش نیاز به افزودن محصول به سبد خرید و تکمیل اطلاعات نیست و شما پس از وارد کردن ایمیل خود و طی کردن مراحل پرداخت لینک های دریافت محصولات را در ایمیل خود دریافت خواهید کرد.

ویدئو معرفی این محصول

با مشاهده این کورس آموزشی از طریق انجام پروژه های واقعی و به زبانی بسیار ساده مطالب فراوانی را در رابطه با بازی سازی با یونیتی یاد می گیرید.

عنوان اصلی : Learn C# and make a videogame with Unity 2020

سرفصل ها :


مقدمه:
خوش آمدید و معرفی مربیان هیدران آریاس
معرفی
نصب توپی وحدت و وحدت:
نصب توپی وحدت
تست وحدت و ویژوال استودیو انجمن
Unity و C # مستندات و توسعه دهندگان جامعه
اولین اسکریپت من
مخزن Git با نمونه های دوره ای




متغیر چیست؟
متغیرها: اضافه کردن ویژگی ها به یک کلاس
متغیرها: خلاصه
روش ها و توابع
یک کلاس چیست؟
ارث کلاس
جریان اجرای
روش به روز رسانی حرکت یک شی
تصمیم گیری:
تصمیم گیری. مقدمه
تصمیم گیری. اگر و اظهارات دیگر
بیانیه تصمیم گیری. بیانیه و اپراتور
تصمیم گیری. و یا اپراتور
تصمیم گیری. جداول حقیقت و خلاصه
متغیرها:
بازدید متغیر
دید متغیر: عمومی در مقابل خصوصی
درباره کنوانسیون نامگذاری متغیرها
ساخته شده در نوع متغیر نوع مقدمه
انواع شناور و دو نوع
اپراتورهای محاسباتی. اپراتورهای باینری اپراتور باقی مانده
اپراتورهای محاسباتی: اپراتورهای یکپارچه
اپراتورهای Assigment
بازدید متغیر
آنچه ما تا به حال آموخته ایم

روش ها و توابع:
درباره روش های نامگذاری روش ها
پارامترهای ورودی یک تابع
ارزش بازگشت یک تابع
مجموعه های شیء:
آرایه ها
لیست ها
دسترسی به اطلاعات
arraylists
واژهنامهها

اپراتورها و تکرارها:
اپراتورهای تکرار
حلقه foreach
foreach حلقه ها و لغت نامه های حلقه
برای حلقه
در حالی که حلقه
الگوریتم جستجو
برنامه نویسی شی گرا:
برنامه نویسی شی گرا
یک شیء را از بین ببرید
روش ها
مدیریت استثنائات
سازندگان
بیایید یک بازی ایجاد کنیم: طراحی بازی:
داستان بی پایان
ایده، تقسیم و تسخیر
لیست وظایف
سوالات کلیدی برای طراح بازی
بیایید یک بازی ایجاد کنیم: کنترل کننده بازی:
ایجاد یک پروژه جدید
مفهوم prefabs و انیمیشن ها
اضافه کردن پیش ساخته های اسم حیوان دست اموز و زمین به صحنه
تعامل با کاربر. rigidbody2d.addforce بیایید پرش Bynny خود را
مفهوم Raycast. پرش زمانی که زمین
انیمیشن ها
بیایید یک بازی ایجاد کنیم: مدیر بازی:
حالت های بازی
SWTICH: مدیریت بازی های مختلف بازی
ترفند تک تک
اجرای بازی
triggers
بازی را دوباره راه اندازی کنید
بیایید یک بازی ایجاد کنیم: طراحی سطح:
محتوای رویه ای در مقابل محتوای نویسنده
قطعه سطح: قطعات لگو
ژنراتور سطح
تولید بلوک های جدید
دوربین پیگیری و تست ژنراتور سطح
سطح گسترش
اضافه کردن سطوح با سوراخ، حذف بلوک پس از Gameover
بیایید یک بازی ایجاد کنیم: سر صفحه نمایش:
نمایش ها
دکمه ها
بوم
نمایش بازی
بازی بیش از دید
بیایید یک بازی ایجاد کنیم: سکه ها:
Prefab سکه
مجموعه سکه های برنامه نویسی
نمرات بالا و پایداری داده ها
بازی بیش از scree، تمیز کردن و بهینه سازی
این فقط آغاز مسیر به استاد JEDI است!